過去の日記 |
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2006.03.31(金) ハヤリモノに手を出した。 和宮 庵の成分解析結果 : 和宮 庵の78%は利益で出来ています。 和宮 庵の11%は媚びで出来ています。 和宮 庵の4%は濃硫酸で出来ています。 和宮 庵の3%は白い何かで出来ています。 和宮 庵の3%は回路で出来ています。 和宮 庵の1%は度胸で出来ています。 |
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2006.03.30(木) 順調に勝ってるパチでの回収分で マブラヴオルタとロスチャげっと。 先にオルタ崩しやってました。 まあ、前作の内容が頭からすっかり消えるくらい時間かけただけあって エクストラ/アンリミ本編中の伏線(微妙なのも)はほとんど回収出来てたような。 ・・・いやまあ、正直忘れてる部分大杉なんでなんともはやですが。 でも内容が相当マブラヴ自体をひきずってるから 前作あんまりやってない人間は間違いなく置いてけぼりですね(´・ω・) 続き物(?)と分かってるのに前作ほとんどやってないユーザーも少ないでしょうが。 とにかく一番の感想は これってゲームじゃなくてビジュアルノベル。 でした。 そう考えてみるとよい作品ですよ、これ。 マブラヴの全てをここに集約できてますし。 しかし、3年かけたにしては後半が駆け足すぎです。 「それ散る」の後半みたい。 前半に力入れすぎてどうにもならんかったのでしょうか。 ワタクシ裏事情等々その他にはまったく疎いので分かりませんが。 それにしても、いっそ気持ちいいくらいに皆死にますねぇ。 過去作品から引っ張り出された連中にしても早い段階から死亡フラグたちまくり。 207小隊もきっちり全員死亡とはさすが。 ここも賛否両論多いみたいですが、 前出の通り、ビジュアルノベルとして考えれば納得いく結果かと。 結局マブラヴオルタってのが タケルが文字通り全てを失う過程で、 自らの巻き込まれた運命を打開する物語、ですしね。 ただし、その演出方法をマブラヴでやったことに対しての「否」ではないでしょうか。 それにしても、ファンタジーの世界で科学的説明?で ボリュームの大半を費やすのはどうかと。 相当量を「なぜタケルが世界転移したか」の説明に費やしているのが 蛇足というかなんというか。 ゲーム内独自の理論に整合性つけようとしてるのも楽しめれば問題ないですが。 そんなとこに力入れるんだったら、 ラストのオリジナルハイブ突入関連をもっと力入れろ、と。 ゲームプレイヤーはそんなところを望んではいないと思うのですが、 いかがでせぅ? 音楽や声に関しては言うことなかったです。 BGMも効果的だったし、声優さんの熱演もすばらしいの一語。 だからこそ、なんで音楽鑑賞モードがないのかとorz 結構ベタ誉めの感がありますが、それもこれも全て 「この長さが許容できるなら」という接頭語が必要。 うん、この話めっちゃ長い。 ゲーム自体が引っ張ってくれるからいいようなものの、 途中で投げ出す人にはここまでの評価は間違いなく出ないでしょう。 なんにせよ、「あいとゆうきのおとぎばなし」がまっとうに完結してよかった、と。 もちっと書きたいこともあるけど、蛇足だしやめとこう。 そんじゃまあ、ロスチャに突撃。 あ、汁で鍛冶が必要ならいつでも呼んで。 たぶんいつでもINできる(ノ∀`) |
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2006.03.10(金) 昨日の勝ち分⇒MHPへ。 出先でPDFが読めるのが最大のメリットだったPSP(FW1.5)ですが、 常に印刷してしまえってことで、本日2.6へのアップデートを敢行。 まあ、いろんなツールがあって面白いは面白いんですけどね。 MHPやりたい病気にかかったので(ノ∀`) とりあえず、この後ソフト購入⇒よい台があればパチ屋。 CRエヴァ2もかなり3日パターンに沿ってくれてるようなので まあ読み易い部類かもしれんです。 とはいえ、ヌルプレイヤーなので確変からの連荘が終わったらそのまま帰っちゃうんで たいした損益にならんのですけどね。 さて、今日はラボの飲み会だそうで。 それなりに気は重いけど逝って来ねばー。。 あ、飲み会のメンツが確定。 リトコサソと連絡付きました。>彩サソに感謝。 |
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2006.03.09(木) 噂のポーション飲んだ。 ネットでの評判を見る限り、解毒薬クレとか色々ありましたが^^; そこそこおいしかったっす。 青くて細い瓶なので、シールプレイヤー的には 「AP300回復ー」とか言うべきなのかねー? ま、それはともかく。 今月18日にいつもの場所集合で飲み会っす。 参加者は今のところ・・・
そーいえば19日にも別口で集まりあるらしいけど そっちはそっちで連絡来なくてどーなってるのやら・・・ さて、今日も今日とて就職活動。 試験だ試験だー!! |